Phuture Memoriez lanzan nuevo LP «Play Cobra»

Photo Credit: Phuture Memoriez 

Phuture Memoriez acaba de anunciar su último LP de larga duración, Play Cobra, lanzado el 9 de octubre en Nerve Wracking Collections con el video-single adjunto de “Ear Blue”. Phuture Memoriez es una banda oscura de synth-pop-punk de Vancouver BC y está compuesta por Marc Blaquiere y Jessica Blaquiere. Su tercer lanzamiento, Play Cobra, es un disco conceptual dedicado al juego de improvisación musical Cobra. Creado por la leyenda del jazz John Zorn, Cobra utiliza una serie de bufones manuales, tarjetas de referencia, dibujos, etc. y un director de orquesta que dirige a un grupo de artistas de improvisación que crean ruido, caos y belleza. Phuture Memoriez utilizó cada uno de los 10 capítulos del manual de Cobra como inspiración, extrayendo todas las letras y títulos de las canciones de cada una de las 10 canciones de su nuevo álbum Play Cobra, creando títulos de canciones como Mouth Yellow y Ear Blue.

Con el objetivo de crear una experiencia auditiva hipnótica, las 10 canciones tienen el mismo tempo de 138 BPM. Todas las canciones fueron escritas, grabadas y mezcladas por Jessica Blaquiere (sintetizador/pedales/sampler) y Marc Blaquiere (voz/bajo/sampler/producción) y masterizadas por Doug Fury en Fortissimo Sound en London, Ontario. La banda describe el álbum como “nuestro mejor disco hasta la fecha, ¡la mordedura de la cobra es embriagadora!” Después de completar Play Cobra, Tylor David se unió a Phuture Memoriez en la guitarra. Las composiciones de guitarra de Tylor ofrecen una versión mejorada en vivo de las canciones de Play Cobra, brindando textura, tono y armónicos ricos.

Las canciones del LP son explosiones cortas, rápidas y viscerales que tienen sus raíces en el punk y el hardcore tempranos y tienen elementos de krautrock y música industrial fundamental. Cada pista es una explosión, una expresión de agitación interna y angustia contra ganchos discordantes y retroalimentación sinfónica. El sonido de Phuture Memoriez cambia constantemente, lo que no es sorprendente debido a su deseo de probar nuevos sonidos, herramientas y técnicas, cuya calidad varía desde lo-fi hasta el nivel profesional. Utilizan herramientas como el Akai MPC Live, una cohorte de sintetizadores digitales/analógicos, pedales, matracas, bajos eléctricos, entre otros, y voces afectadas por tonos y texturas de otro mundo. Algunos han descrito que su sonido abarca “tonos retorcidos y voces de sintetizador inquietantes, que sumergen al oyente en un paisaje sonoro sombrío”. En otros casos, algunos dicen que Phuture Memoriez es “sucio con un toque metálico”.

Phuture Memoriez evolucionó a partir de su proyecto anterior Jerk in the Can. Han lanzado dos álbumes y Play Cobra es el tercero de su serie de álbumes conceptuales. El primer álbum se inspiró en The Art of War de Sun Tzu, el segundo álbum destacó el concepto de muerte y morir, y el tercero está inspirado en el sistema de improvisación musical Cobra de John Zorn. Phuture Memoriez considera sus proyectos como experiencias multimedia completas. Su música es lo primero y más importante, pero sus elementos visuales son igualmente importantes, ya que utilizan luces y proyectos de video para vincular la experiencia y el estado de ánimo con la música. Los elementos visuales surgen a través del vestuario, actuaciones estilo teatro, ilustraciones de álbumes y carteles, el uso de luces y videos y proyecciones musicales.

Los videos musicales de Phuture Memoriez (muchos de ellos con animación stop-motion) se han presentado en numerosos festivales de cine, incluida una ronda con Spike y Mike en la Comic Con de San Diego. Son conocidos por grabar vídeos musicales de estilo guerrilla y sumergirse en la multitud y el público. También han dado la bienvenida a su arsenal a nuevas herramientas de inteligencia artificial como DALL-E 2. Phuture Memoriez juega con los vídeos y los produce con tanta diligencia como sus grabaciones de audio. Utilizan técnicas que van desde cámaras web de baja fidelidad ejecutadas a través de programas codificados como Max/MSP, hasta videos go-pro de tomas de guerrilla y animaciones stop-motion que consumen mucho tiempo.


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